Редактирование скелета¶
Ссылка
Tab
Как с любым другим объектом, Вы редактируете “свои скелеты” в режиме редактирования (Tab
).
Редактирование скелета означает две основные сферы деятельности:
Редактирование костей - . т. е. добавление/вставка/удаление/выдавливание/подразделение/соединение их....
Редактирование свойств костей - включает в себя основные функции, такие как свойства преобразования (т. е. захватить, масштабировать, и т. д...) и отношения между костями (установка родителя и соединение), а также именование костей, влияние, поведение режиме Позы и др.
Это стандартные методы редактирования, достаточно похожи, например на редактирование полисеток. Blender имеет более продвинутые методы (инструменты) “набрасывания арматуры” называемые Etch-a-Ton. Некоторые инструменты могут быть использованы в шаблонизации, т. е. через другой скелет в качестве шаблона для текущего...
Предупреждение
Одна важная вещь, чтобы понять о редактировании скелета заключается в том, что Вы редактируете позу покоя вашего скелета, т. е. “состояние по умолчанию”. Скелет в исходном положении имеет все кости без вращения и масштабирования до 1.0 в их собственном локальном пространстве.
Разные позы можете создавать на основании позы покоя, так что если Вы измените ее в режиме Режим правки, все существующие позы так же будут изменены. Таким образом, вы должны в целом быть уверенным, что Ваш скелет является окончательным, прежде чем начать работать над кожей и позой!
Предупреждение
Обратите внимание, что некоторые инструменты работают на концах костей, в то время как остальные работают на самих костях. Будьте осторожны, чтобы не запутаться.