Модификатор кривая¶
Модификатор кривая, обеспечивает простой, но эффективный способ деформирования полисетки вдоль объекта Кривой.
Модификатор кривая работает на (глобальной) основной оси, X, Y или Z. это означает, что при перемещении полисетки в доминирующем направление (по умолчанию ось X), полисетка будет проходить вдоль Кривой. Если перемещать полисетку перпендикулярно к этой оси, то объект будет двигаться ближе или дальше от Кривой.
При перемещении объекта за пределы концов Кривой, объект будет продолжать деформироваться в зависимости от направления вектора конца Кривой.
Реклама google
Опции¶
Модификатор кривая
- Объект
Имя объекта Кривой, которая будут влиять на деформированный объект.
- Группа вершин
Название группы вершин в пределах которой будет деформироваться объект. Этот модификатор влияет только на вершины, назначенные этой группе.
- Оси деформации
X, Y, Z, -X, -Y, -Z: это ось, для деформации кривой.
Пример¶
Давайте сделаем простой пример:
Удалим объект куб по умолчанию из сцены и добавим обезьяну (
Теперь добавьте кривую ()
Редактирование кривой.
Пока Вы находитесь в режиме Режим правки, переместите контрольную точку как показано на изображении (Правка кривой), затем выйдите из Режима правки (
Tab).Выберите обезьяну (
RMB) в объектном режимеНазначьте модификатор Кривой, как показано ниже. Обезьяна должна располагаться на кривой:
Назначите кривую Безье для модификатора Кривой (у обезьянки)
Обезьяна на кривой.
Теперь если вы выберите обезьяну, и переместите ее в направлении Y(
G, Y), обезьяна будет деформироваться красиво вдоль Кривой.
Совет
Если Вы нажмете MMB во время движения обезьянки вы будете ограничивать движение только по одной оси.
Деформации обезьяны.
На изображении выше вы можете увидеть обезьян в различных положениях вдоль Кривой. Чтобы получить ровный вид деформации, в Subsurf модификатор с двумя уровнями подразделения был применен, и сглажен.
