Скульптинг. Знакомимся с инструментами. Урок № 25

Описание

3D Скульптинг - это искусство создавать объемные формы, посредством специальных инструментов. Этот метод схож с тем, как скульптор работает с глиной или камнем. Да именно так, скульпьтинг в Blender очень похож на лепку из пластиллина, только руки при этом остаются чистыми. :)

Используя скульптинг можно моделировать объекты любой сложности. От овощей и фруктов до персонажей.

Имеются инструменты (Кисти). Посмотрим на виды кистей

Кисть (Blob) Шарик - Используется в основном для создания шарообразных углублений и выступов.

Кисти (Brush и  SculptDraw) Кисть и Скульптурное рисование {X} - Используются в основном для создания непрерывных выступов и углублений при перемещении курсора мыши по поверхности объекта. Разницы между этими двумя кистями я не нашел.

Кисть (Clay) Глина {C} - Используется примерно таким же образом как и работа лепки из глины, прилепляли или же забирали кусочки глины с объекта. Принцип работы схож с кистьями из пункта 3.

Кисть (Clay Strips) Глинянные полосы - Так же этот инструмент позволяет наращивать и снимать с объекта лишний объем. Очень удобный инструмент для плавного придания формы объекта.

Кисть (Crease) Складка {Shift+C} - Позволяет быстро создавать Острые углубления, складки, а так же выпуклости.

Кисть (Fill/Deepen) Наполнение/Углубление - Позволяет быстренько заполнить углубление или наоборот создать углубление где было оно недостаточно.

Кисть (Flatten/Contrast) Выравнивание/Контраст {Shift + T} - Позволяет создавать ровные поверхности и грани на объекте. Например в круглом банане надо создать грани.

Кисть (Grab) Перетаскивание  {G} - Перемещает части объектов, применяется в основном для коррекции пропорций и изменения объема объекта, без сильного нарушения формы.

Кисть (Inflate/Deflate) Вспучивание/Вздутие {I} - Согласно документации кисть позволяет полигонам поворачиваться в направлении их нормалей и наоборот. Фух. А простыми словами увеличивает или уменьшает объем обрабатываемой поверхности. Например: Смоделировали мы руку объекту, а она оказалась тонкой, используя эту кисть мы быстренько её утолщим. :)

Кисть (Layer) Слой {L} - Позволяет поднимать или опускать часть обрабатываемой поверхности на определенный уровень, который задается параметром сила. Используется для поднятия поверхности на один уровень.

Кисть (Mask) Маска {M} - Позволяет маскировать объект от изменений. Применяется для предотвращения изменений определенных областей объекта.

Кисть (Nudge) Толчек локтем - Позволяет тащить часть объекта, но её сила теряется с течением времени, Можно применять для создания карикатур например :)

Кисть (Pinch/Magnify) Заострние / Увеличение {P} - Служит для усиления эффекта излома и усиления швов. Например есть небольшое углубление или выпусклость, а этот инструмент сделает его более очерченным.

Кисть (Polish) Полировка {Shift + T}  - Схожа с кистью выравнивание (7) позволяет натирать поверхность.

Кисть (Scrape/Peaks) Скребок/Острие - В противоположность кисти (Наполнение) эта кисть снимает вершки.

Кисть (SculptDraw) Скульптурное рисование {X} - Аналогично кисти  Brush см. пункт 2.

Кисть (Smooth) Сглаживание {S} или {Удерживать Shift} - Это очень крутая кисть, позволяет создавать плавные формы, и что самое главное исправлять косяки :)

Кисть (Snake Hook) Змеиный крюк {K} - Тоже неимоверно крутая вещь. Очень подходит для создания ногтей, волос, щупалец, хвостов, да и просто для создания необходимого объема где его не хватает.

Кисть (Thumb) Палец - Смещает часть поверхности относительно движения мыши.

Кисть (Twist) Скручивание - Позволяет закручивать часть поверхности.

Инструменты можно переименовывать. Если английский вариант Вам не нравится или сложно запомнить.

Переключать инструменты можно горячими клавишами указанными в пунктах, либо используя слоты мышью щелкать по нужной кисти, либо используя цифры (1-0) - слоты от 1 до 10 и (Shift + 1-0) слоты от 11 до 20

Более подробно смотрите в видеоуроке на этой странице сайта.