Моделирование и текстурирование в Blender. Создание банана. Урок № 13

Название Действие
Blender Урок №13 Фото банана и исходник сцены Blendera Скачать

Описание

На этом уроке мы научимся создавать банан. Данную методику можно применить к созданию реалистичных объектов. 

Вы получите знания как моделировать банан, как создавать UV карту для размещения текстуры на банан и визуализируем его. Также будет рассотрено точное моделировани (моделирование по размерам).

Примером нам будет служить фотография реального банана. Ширина банана 17 см. Именно такой мы его и будем делать. Картинку с бананом вы можете скачать на сайте на страничке этого урока. 

Открываем Блендер. Для начала установим единицы измерения. Мы работаем с сантиметрами, а эт о метрическая единица измерения. 

Удаляем куб. Загружаем фоновое изображение.

Включаем вид сверху (7) и ортоганальный вид (5). На второй панели свойств ставим галочку напротив "Фоновое изображение". Разворачиваем вкладку. Добавляем изображение (жмём кнопку открыть и выбираем  изображение). Поставим размер = 1, что же это значит? Это означает, что ширина каждого квадрата сетки = 1 м. И изображение вмещается в квадрат 2 на 2 метра.

Как получить нужные 17 см? 

В графе размер пишем 1/2*0,17=0,085 или 17 см.

Банан в разрезе имеет шестиугольную призму. Создаём цилиндр и сразу при создании указываем количество вершин (6). Радиус = 0,03 м. И глубина такая же.

Перемещаем призму  напротив изображения. Поворачиваем (R и указываем, что вращать хотим по оси Z). И на клавиатуре нажмём 90, т.е. 90 градусов.

Уменьшим объект до размера банана (S). 

Переходим в режим редактирования. Выделяем вершины по кольцу (Alt + ПКМ).

Переходим на вид сверху (нажимаем 7 на цифровой клавиатуре). И продолжаем моделировать банан (подробно смотрите в видеоуроке).

S - масштабирование.

G - перемещение.

R - вращение.

Z - режим сетки.

Ctrl + R - нарезка.

Alt + ПКМ - выделение по кольцу.