Создание самого популярного бриллианта КР-57 Инструменты нарезки и удаления. Урок № 10

Название Действие
Blender Урок №10 Исходник бриллианта Скачать

Описание

Создание самого популярного бриллианта КР-57. Инструменты нарезки и удаления.

Для начала изучим бриллиант. 

Его верхняя площадка равна 53%  по ширине. Высота относится, как 16,2% к 43,1%. Высота рундиста в широком месте 0,7%, в тонком сигменте - 0%. Угол верхней площадки 34%   30 минут, угол нижней грани составляет 40% 45 минут. В нижней части находится щип. также в нижней части есть 8 основных граней четырёхугольных и 16 клиньев низа и они находятся в четырёхугольниках. Всего 24 грани низа. 

Брилиант имеет 16 парных клиньев верха, 8 основных граней верха и 8 клиньев верха (граней звезды). 

Рассмотрим более подробно. 

Верхняя площадка имеет форму восьмиугольника. На виде с низу мы видим 8 рёбер низа и 16 клиньев низа. Внизу очень маленький восьмиугольник. 

Рассмотрим Рундист. Рундист - это площадка, которая разделяет верх бриллианта и низ, т.е. корону от павильончика.

Теперь, когда мы с вами рассмотрели из чего состоит бриллиант, нам надо определиться с какого объекта мы начнём моделирование.

Можно было бы предположить, что лучше начать с конуса. но  у нас есть нижняя часть бриллианта, а также верхняя часть. Мы можем увидеть, что касета восьмиугольная и площадка тоже представляет собой восьмиугольник. Можно было бы начать с восьмиугольного цилиндра. Это хороший вариант, но мы забываем о том, что восьмиугольный цилиндр будет выглядеть, как восьмиугольник. лучше взять 16-ти угольную призму сделанную из цилиндра. Тогда у нас будут срезаны вот так вот грани. По верхним клиньям, но тогда нам не будет хватать рёбер для Рундиста. Хорошо бы взять 32-х угольную призму. 32-х угольную призму мы можем получить из цилиндра. 

Приступим.

Создадим цилиндр. Указываем количество вершин - 32. 

Заходим в режим редактирования цилиндра (TAB). Отключаем перспективу (цифра 5 на цифровой клавиатуре). Включаем вид спереди (цифра 1 на цифровой клавиатуре).

Для получения Рундиста мы разрежем наш цилиндр по кольцу дважды. 

Жмём сочетание клавиш Ctrl+R. Видим появившуюся розовую полосочку, щёлкаем (ЛКМ) и подымаем её. Ещё раз разрезаем. И поднимаем к верху, чтоб два разреза были очень близки.

Теперь давайте рассмотрим пропорции. Корона бриллианта к нижней части относится, как 1:3. Для того, чтобы выделить по кольцу наш низ удерживаем клавишу Alt + ПКМ (жмём правую клавишу мыши). Мы увидели, что у нас выделились по кольцу все вершины. Включаем вид спереди (жмём 1 на цифровой клавиатуре) и низ приподымаем так, чтобы соотношение было 1:3.  так же делаем и с верхней частью, если это необходимо. 

Теперь сделаем корону бриллианта под углом 34 градуса. А низ под углом 40 градусов.

У нас выделены все верхние вершины. Нажимаем S и уменьшаем (после достижения нужного размера щёлкаем мышкой, т.е. фиксируем результат). Причём смотрим, что у нас верхняя площадка чуть-чуть меньше половины бриллианта. 

Теперь выделяем нажнюю часть ( Alt + ПКМ), затем S и уменьшаем. Нижнюю площадку оставляем маленькую и бриллиант уже начинает принимать свою форму. 

Определим где  сходятся рёбра бриллианта.  Режем поперёк (Ctrl+R) в местах соединения рёбер. Подробнее можете посмотреть в видеоуроке.

Далее убираем лишние рёбра.

Переходим в режим рёбер (нажимаем Ctrl+TAB)  и выделяем рёбра через одно (ПКМ). Нажимаем Delete -> растворить рёбра. Подсказка: чтобы наш объект находился в центре и мы могли вращаться вокруг него нажимаем точку на цифровой клавиатуре. 

Теперь закончим с Павильоном. Для этого нам нужно  16 верхних клиньев низа и 8 основных граней низа. Для этого берём в руки ножик (буква К английская). Обраатите внимание, что квадратик на ноже при приближении начинает прилипать к ребру или вершине. Нажимаем  ЛКМ и ведё, как бы разрезая грань и жмём Enter. Повторяем. В видеоуроке всё очень наглядно показано. Для удобства лучше перейти в режим вершин. ддддлл

теперь неодходимо избавиться от лишних вершин. Для этого ПКМ выделяем лишние вершины и жмём Delete -> Растворить вершины. Удерживая Shift мы можем веделять одновременно несколько объектов. 

Теперь давайте посмотрим на рисунок. Вдоль основного ребра у нас идёт грань и попадает в центр звёздочки. 

Для начала удалим лмшние рёбра для того, чтобы было легче ориентироваться. 

переходим в режим редактирования рёбер (Ctrl+TAB) -> выделяем не нужные рёбра - > Delete -> Растворить рёбра.

Далее производим нарезку ножом (К), как на рисунке в верхней части. Т.е. нарезаем основные грани верха.

Растворим лишние вершины - это все вершины внутри нарезанных квадратиков ( - > Delete -> Растворить вершины).

Посмотрим что у нас осталось.

В самом верху растворяем лишние вершины. Теперь верхней площадке придадим восьмиугольную форму. С помощью ножа (К) сделаем нарезку от вершины  к вершине и жмём Enter. 

Теперь давайте поправим Рундист. 

Выделим вершины Рундиста в тех местах, где он должен сводиться к нулю. Нажимаем S и ограничиваем по оси Z и уменьшаем. 

Выходим из режима редактирования (TAB). 

В итоге мы получили модель вот такого замечательного бриллианта! Согласитесь, что сделать его было совсем не сложно!

 

Подписывайтесь на наш канал в You Tube, заходите на наш сайт в гости, оставляйте комментарии и задавайте свои вопросы нашим экспертам.